| Anfangskosten |
Einmaliger Kaufpreis; außerdem müssen Standort, Stromversorgung, Netzwerk und Remote-Zugriff organisiert werden. |
Abrechnung nach Ausstattung und Laufzeit des Anbieters; prüfen Sie Ressourcenkontingente und mögliche Zusatzkosten. |
Vorauszahlung für Tag, Woche, Monat oder Quartal – kein Gerätekauf erforderlich. |
| Bereitstellung |
Nach dem Kauf installieren Sie die Toolchain, richten das Netzwerk ein und testen den Build selbst. |
Instanz nach dem Verfahren des Anbieters erstellen; Betriebssystem-Image und Toolversionen separat prüfen. |
Zahlung und Bereitstellungsstatus sehen Sie in der Konsole. Mit den Zugangsdaten verbinden Sie sich und testen Ihr Projekt. |
| macOS-Lizenzkonformität |
Betrieb auf Apple-Hardware; die jeweiligen Softwarelizenzbedingungen gelten weiterhin. |
Prüfen Sie Host-Hardware, Virtualisierung und Nutzungsbedingungen – der Betriebssystemname allein reicht nicht. |
Natives macOS auf einem physischen Apple-Silicon-Knoten, ohne Bereitstellung als virtuelle Maschine. |
| Leistungsstabilität |
Sie verwalten die Ressourcen selbst; lokale Arbeit, Tests und Builds können miteinander konkurrieren. |
Prüfen Sie gemeinsam genutzte Hosts, CPU-Kontingente, GPU-Unterstützung und Speicherlimits. |
Ein Gerät pro Mietpartei. Ihre eigenen parallelen Aufgaben teilen sich dennoch die Ressourcen des Geräts. |
| Teamnutzung |
Netzwerkzugang, Berechtigungen, Schlüssel und die Nutzung der grafischen Oberfläche verwalten Sie selbst. |
Abhängig von Instanzberechtigungen, Zugriffswegen und Einschränkungen für die Zusammenarbeit beim Anbieter. |
Remote-Entwicklung und CI sind möglich; Ihr Team verwaltet Berechtigungen, Build-Warteschlangen und Desktop-Sitzungen. |
| Kosten bei Nichtnutzung |
Nach Projektende bleibt das Gerät in Ihrem Besitz; Sie tragen Abschreibung, Lagerung und Betriebsaufwand. |
Deaktivierung nach den Regeln des Anbieters; prüfen Sie, ob Datenträger und Snapshots weiterhin Kosten verursachen. |
Wählen Sie eine Laufzeit passend zum Projekt. Eine begonnene Laufzeit wird nicht automatisch pausiert, wenn keine Builds laufen. |