| Coût initial |
Achat du matériel en une fois ; prévoyez aussi son emplacement, l'alimentation, le réseau et l'accès à distance. |
Facturation selon la configuration et la durée du fournisseur ; vérifiez les quotas et les éventuels frais supplémentaires. |
Prépaiement à la journée, à la semaine, au mois ou au trimestre, sans achat préalable de matériel. |
| Mise à disposition |
Après réception, installez vous-même les outils, configurez le réseau et vérifiez le processus de build. |
Créez une instance selon la procédure du fournisseur ; vérifiez séparément l'image système et les versions des outils. |
Consultez le paiement et l'état de livraison dans le portail ; connectez-vous avec vos identifiants et vérifiez votre projet. |
| Licence macOS |
Fonctionne sur du matériel Apple ; l'utilisation des logiciels reste soumise aux licences applicables. |
Vérifiez le matériel hôte, la méthode de virtualisation et les conditions du service : le nom du système ne suffit pas. |
macOS s'exécute en natif sur un serveur physique Apple Silicon, sans livraison sous forme de machine virtuelle. |
| Stabilité des performances |
Vous gérez les ressources ; interactions locales, tests et builds peuvent se concurrencer. |
Vérifiez le partage de l'hôte, les quotas CPU, la prise en charge GPU et les limites de stockage. |
Chaque machine est attribuée à un seul locataire ; vos propres tâches parallèles peuvent néanmoins se disputer ses ressources. |
| Travail en équipe |
Gérez vous-même l'accès réseau, les droits des membres, les clés et l'ordre d'utilisation de l'interface graphique. |
Tout dépend des droits sur l'instance, des méthodes d'accès et des limites de collaboration du fournisseur. |
Organisez le développement à distance ou la CI ; l'équipe gère les accès, la file de builds et les sessions de bureau. |
| Coût d'inactivité |
Vous conservez la machine après le projet et assumez sa dépréciation, son stockage et son entretien. |
La désactivation suit les règles du fournisseur ; vérifiez si les disques, instantanés et autres éléments restent facturés. |
Choisissez une durée adaptée au projet ; un cycle commencé n'est pas automatiquement suspendu lorsque les builds s'arrêtent. |